Nolan
Bushnell afirma que los "trucos para cautivar la mente" de los
videojuegos son más efectivos para la enseñanza que las escuelas
Por
Francisco Rubio
Nolan Bushnell creó la consola Atari junto con Ralph Baer en la década de 1970 |
- Nolan Bushnell asegura que los videojuegos serán esenciales para la educación en el futuro
- Según el empresario, se podrá enseñar en seis meses de juegos lo que se enseña en cuatro años de escuela
- Pese al avance de la tecnología no pasarán de moda los juegos de guerra, asegura
Los
juegos utilizan ciertos trucos para cautivar la mente (...) podemos utilizar
estos mismos trucos para que los niños puedan aprender cosas
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Nolan Bushnell, creador de Atari e innovador
tecnológico
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CIUDAD DE
MÉXICO (CNNMéxico)— La mirada de Nolan Bushnell
va de un lado a otro, sin cesar, como si estuviera utilizando alguno de los
títulos que se jugaban en la Atari, la consola que creó a inicios de la década
de 1970.
Sin
embargo, más allá de estar enfocado actualmente en la industria de los
videojuegos, su principal pasión es desarrollar plataformas digitales
educativas que cambien el método de enseñanza.
“Los
juegos serán fundamentales en la forma en cómo las escuelas trabajarán en el
futuro. Estamos en medio de una tormenta perfecta, en donde la gente quiere
desarrollar aplicaciones y el hardware en cierta medida se está haciendo
más barato. La situación para el cambio es ideal”, dijo Bushnell, en entrevista
exclusiva con Grupo Expansión.
De
acuerdo con un estudio que él mismo patrocinó, Bushnell explica que todo
aquello que la gente pudiera aprender durante los primeros cuatro años de
estudios en primaria se puede reemplazar con seis meses de estudios mientras
solamente juegas.
“Los
juegos utilizan ciertos trucos para cautivar la mente. Encontramos que podemos
utilizar estos mismos trucos para que los niños puedan aprender cosas 10 o 20
veces más rápido, pero que también puedan retenerlo”, detalló Bushnell durante
su visita a la cuarta edición de Campus Party México.
Sobre
quienes deberían ser los maestros de esta nueva generación de niños que
aprendan mediante videojuegos, el emprendedor dice que esta plataforma
experimental debería ser una mezcla entre psicólogos, maestros y
desarrolladores.
“De esta
forma cualquiera puede aprender, sin importar sus antecedentes (...) la
educación debe ser libre, sin importar tu locación ni tu aspecto social. Siento
que la educación está contaminada porque está asociada al dinero, es un
problema global”, indicó.
A pesar
de no quererse involucrar en la industria tradicional de videojuegos, Bushnell
opina que mientras más avance la tecnología, existirán diferentes títulos con
tramas diferentes.
“Siento
que no acabarán los juegos de guerra, es algo que, como las películas, siempre
va a existir. Lo que va a pasar, sin duda, es que existirán juegos tan
inmersivos en otros géneros que va a parecer que vivimos en otra realidad y
esto no será visto como algo malo”, explicó.
El
ingeniero agregó que todavía juega videojuegos y que su favorito es el juego de
lógica Portal, desarrollado por Valve, y que sus favoritos son los juegos de
retos o acertijos.
Bushnell
diseñó junto con Ralph Baer el juego de ping pong digital PONG, el cual
trataron de comercializar en un par de consolas en bares de California. Sin
embargo, fue hasta que hicieron la versión doméstica del juego, en 1974, que su
comercialización en Sears despegó y logró que lanzaran un nuevo modelo de Atari 2600.
Las
mieles de Atari no lo dejaron estar cerca de la firma pues esta fue comprada en
1976 por Time Warner y su creador dejó la empresa en 1978.
Desde
entonces ha formado 20 empresas relacionadas a tecnología y videojuegos.
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